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Saison 1 Modifier

Episode 1 Modifier

Hélicoptère du vol d'essai no 22 
Origine : Vol d'essai d'un hélicoptère qui a sombré dans le Triangle des Bermudes.
Pouvoir : Son pouvoir est inconnu mais le triangle cherche à le reprendre.
La boîte de Pandore 
Origine : Le mythe de Pandore
Pouvoir : Elle renferme l'espoir. 
Anecdote : La boîte de Pandore est conservée dans une chambre forte en Lutécium, défini dans la série comme le métal le plus dur qui existe.
Le portefeuille d'Harry Houdini 
Origine : Il a appartenu à Harry Houdini.
Pouvoir : Il invoque les fantômes qui hantent la personne qui possède le portefeuille. Il a pour habitude de vouloir s'échapper de l’entrepôt.
La bouilloire
Origine : Elle n'est pas connue, mais ses pouvoirs rappellent ceux de la lampe d'Aladdin (exaucer les vœux).
Pouvoir : Celui qui la touche en faisant un vœu voit celui-ci se réaliser. Si le vœu est impossible, la lampe produit un furet. Elle est vide et elle est capable de se mouvoir seule.
La pierre de sang 
Origine : Aztèque, xve siècle, utilisée pour des sacrifices humains.
Pouvoir : Si elle est activée avec du sang, elle peut contrôler l'esprit de quelqu'un. Cette personne est alors poussée à vouloir tuer une vierge.

Episode 2 Modifier

Le peigne de Lucrèce Borgia 
Origine : Il a été fabriqué par un alchimiste à la Renaissance.
Pouvoir : Il a la capacité de transférer la conscience de Lucrèce Borgia à celui qui le porte et lui permet de manipuler un nombre indéterminé de personnes.

Episode 3 Modifier

L'appareil photographique 
Origine : Son origine n'est pas connue.
Pouvoir : Il fige la personne photographiée en la changeant en affiche de carton. Pour que la personne ne soit plus figée, il faut la photographier de nouveau.

L'enregistrement d'Eric Marsden

Origine : Enregistré par Marsden dans les années 60-70 mais jamais publié.
Pouvoir : Diffusé dans de bonnes conditions de résonance, il crée un sentiment d'amour et de bonheur chez les auditeurs qui deviennent manipulables.
Statue de James A. Garfield 
Origine : Il s'agit d'un cadeau de l'Ohio pour le National Statuary Hall Collection
Pouvoir : Inconnu

Episode 4 Modifier

Le fauteuil de James Braid 
Origine : James Braid, précurseur de l'Hypnotisme, y faisait asseoir ses patients..
Pouvoir : Il réveille les pulsions et désirs inconscients des personnes qui s'y sont assises.

La lame de la guillotine

Origine : Lame qui a servi à l’exécution de Marie-Antoinette d'Autriche
Pouvoir : Elle produit une explosion en tombant.

Episode 5 Modifier

Le compas de Rheticus 
Origine : Il a appartenu au fameux astronome et mathématicien Rheticus.
Pouvoir : Il permet, selon un schéma précis, de se téléporter. En cas d'échec, l'utilisateur est transporté dans une dimension parallèle.

Le paratonnerre de Benjamin Franklin

Origine : Benjamin Franklin est l'un des pères fondateurs des Etats-Unis d'Amérique. Il est aussi l'inventeur du paratonnerre, écartant ainsi les dangers de la foudre.
Pouvoir : Il permet de créer un champ électro-magnétique.

Episode 6 Modifier

Le manteau de daim des Lenapes 
Origine : Il a été créé par des chamans Lenapes.
Pouvoir : Il permet d'agir sur la consistance, et donc de traverser la matière solide.
Note : Il existe aussi d'autres artefacts dans l'épisode.

Les offrandes aux esprits de la création

Origine : Dans la mythologie des Lenapes, le créateur a fait appel aux esprits de la création, représentant chacun un élément.
Pouvoir : Il s'agit d'un ensemble de quatre artefacts, donnant un pouvoir différent : la vie éternelle, la vigueur de cent hommes, le contrôle du feu, et un souffle puissant.

Episode 7 Modifier

L'epine du sarrasin
L'épine du Sarrasin (ou la Main de Dieu) 
Origine : Utilisé lors des croisades pour se défendre contre les Sarrasins
Pouvoir : Augmente la force et donne la capacité de lancer des éclairs d'énergie. Il a également une volonté propre. Le porteur, à courte échéance, subit une surcharge mortelle.

Episode 8 Modifier

Le Honjo Masamune 
Origine : C'est un katana forgé par le grand maître Masamune.
Pouvoir : Rend invincible au combat. Sa lame est tellement tranchante que lorsqu'il fend la lumière, il rend le porteur invisible.
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La véritable forme d'Alice, sortie du miroir.

Episode 9 Modifier

Le miroir de Lewis Carroll 
Origine : Il a été créé par Lewis Carroll.
Pouvoir : Le reflet de la personne dans le miroir devient vivant, le reflet possède alors les mêmes caractéristiques que cette dernière.
Anecdote : Même si on ne sait pas comment, Alice a été enfermée à l'intérieur par d'anciens agents de l'Entrepôt.
La boule disco du Studio 54 
Origine : Elle provient du fameux Studio 54 de New York, célère dans les années 70-80.
Pouvoir : Elle joue une musique disco, tout en projetant une lumière aveuglante. Selon Artie, elle est le réceptacle des pulsions de toutes les personnes ayant fréquenté cette discothèque.
Le jeton de chance du Casino Royale 
Origine : Il provient du Casino Royale Hotel & Casino de Las Vegas.
Pouvoir : Il permet de voir le futur proche, mais son utilisation comporte des inconvénients : addiction et plaies des mains.

Episode 10 Modifier

La prison de Riveton et la croix de quartz 
Origine : L'effet piézoélectrique.
Pouvoir : La prison crée des hallucinations, portées par le remord des gens. La croix neutralise l'effet de la prison.

Le tapis Persan

Origine : La culture persane
Pouvoir : Exposé à la friction, il génère une quantité important d’électricité statique.

L'arbalète de Guillaume Tell

Origine : Guillaume Tell était le meilleur arbalétrier.
Pouvoir : Touche toujours sa cible peut importe la distance.

Episode 11 Modifier

Le globe de neige 
Origine : Inconnue.
Pouvoir : Il permet de réfrigérer automatiquement un objet. Claudia l'utilise pour refroidir ses sodas.
Le ballon d'entraînement de Baylor 
Origine : Il tire probablement son nom d'Elgin Baylor, fameux joueur de basket-ball.
Pouvoir : Ce ballon de Dodgeball se dédouble à chaque impact sur une personne. Il a servi à des entraînements militaires pour tester agilité et rapidité des recrues, provoquant la mort de cinq d'entre elles.
La bombe de fil collant 
Origine : Inconnue.
Pouvoir : Contient un fil composé d'une colle extrêmement forte. Le fil est d'une solidité étonnante tout en conservant son pouvoir adhésif.
Le double de la pension de Leena
Origine : Inconnue.
Pouvoir : Il est possible d'y entrer, mais toute tentative d'en sortir par une porte ou une fenêtre vous y ramène par une autre. Il semble que ces phénomènes soient causés par un tableau fixé au mur du salon, qui représente cette même pièce.
La machine à écrire de Sylvia Plath 
Origine : Elle a appartenu à Sylvia Plath, poétesse américaine dont la vie marquée de drames la mena au suicide.
Pouvoir : Elle a la capacité de subjuguer quiconque pose le regard sur elle, la plongeant également dans un état dépressif et lui ôtant le désir de vivre.

Le sifflet à chiens

Origine : Inconnue
Pouvoir : Il appelle des cigales.

Le kit de nettoyage de Clark Gable

Origine : Clarke Gable était un acteur du début du cinéma parlant.
Pouvoir : Il fait pousser les ongles excessivement.

La conque de l'île de Pâques

Origine : Inconnue
Pouvoir : Elle permet de respirer sous l'eau.

Episode 12 Modifier

Le dé à coudre d'Harriet Tubman 
Origine : Il appartenait à Harriet Tubman.
Pouvoir : Il permet de prendre l'apparence de n'importe qui.

La plume et le carnet

Origine : Plume et carnet ayant appartenu à Edgar Allan Poe.
Pouvoir : La plume permet de réaliser ce qui est écrit dans le carnet. La victime doit lire l'inscription.
La lanterne 
Origine : Elle a appartenu à Jack l'Éventreur.
Pouvoir : Elle semble hypnotiser les personnes la fixant.

Episode 13 Modifier

La coupe sévérienne en verre 
Origine : La coupe de verre ayant appartenu à l'empereur romain Héliogabale.
Pouvoir : Elle produit, lorsqu'elle est frottée, une onde sonore puissante qui fait souffrir les personnes qui l'entendent. Héliogabale l'utilisait, selon Artie, afin de contrôler les gens, contrant sa propre faiblesse de la sorte.
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Le phénix

Origine : Le phénix est un animal légendaire qui peut renaître de ses cendres.
Pouvoir : Il permet à celui qui l'utilise de survivre à la mort par les flammes, mais en contrepartie plusieurs personnes devront mourir à sa place.

Saison 2 Modifier

Episode 1 Modifier

Le gilet d'imperception 
Origine : H.G. Wells
Pouvoir : Il permet de se déplacer sans être vu et à grande vitesse. A besoin d'une source d'énergie importante de petite taille.
La perle de discernement 
Origine : Inconnue.
Pouvoir : Elle permet de prendre le contrôle de la personne qui la porte.
Le masque mortuaire de Dante
Origine : Dante a écrit La Divine Comédie. La première partie est L'Enfer , un monde plongé dans les flammes.
Pouvoir : Crée un mur de flammes.

Episode 2 Modifier

Le casque du général Patton 
Origine : Le casque du général américain de la 2e GM George S. Patton.
Pouvoir : Permet de communiquer télépathiquement avec une foule. (Apparaît sur l'ordinateur que consulte Artie)
La lestovka de Raspoutine 
Origine : La lestovka est l'équivalent du chapelet pour les vieux-croyants orthodoxes.
Pouvoir : Ressuscite les morts.
Le caleçon de Charles Atlas 
Origine : Il a appartenu à Angelo Siciliano, alias Charles Atlas (1892-1972), le concepteur du bodybuilding.
Pouvoir : Il a la capacité de modifier la densité des choses.

Episode 3 Modifier

La caméra et le projecteur de Philo Farnsworth 
Origine : Inventés par Philo Farnsworth en 1944 dans le cadre du Projet Gemini.
Pouvoir : Le projecteur peut rendre réel ce que filme la caméra.

Episode 4 Modifier

L'appareil photo de Man Ray 
Origine : Il a appartenu à l'artiste Man Ray.
Pouvoir : Il permet par une double exposition d'échanger « jeunesse et vieillesse » des deux sujets.

Episode 5 Modifier

Le zootrope

Origine : Il a appartenu à Max Wertheimer, un psychologue allemand.
Pouvoir : S'il est tourné dans le sens des aiguilles d'une montre, l'esprit de l'utilisateur s'imprime à l'interieur. Tourné dans le sens contraire, le processus est inversé.

Episode 6 Modifier

Le télégraphe de Telegraph Island 
Origine : Telegraph Island (en) (avant poste isolé de l'empire britannique vers la moitié du xixe siècle)
Pouvoir : Interfère avec les ondes cérébrale de l'utilisateur provoquant des hallucinations.
La canne de marche d'éléphant du Brigadier Général Laverlong (saison 2, épisode 6)
Origine : Elle a appartenu au brigadier-général Laverlong de Filey
Pouvoir : Provoque des secousses sismiques.

Episode 7 Modifier

La louche de Godfrid 
Origine : Elle fut forgée par Godfrid Haraldson, prince viking, à partir de l'armure de ses guerriers tués au combat. Il y faisait boire ses guerriers avant le combat, ce qui les transformait en berserkers.
Pouvoir : Les personnes buvant un liquide dans lequel cette louche a trempé deviennent invincibles. Mais en cas d'abus, il s'ensuit une combustion spontanée.

Episode 8 Modifier

Les bas de Margaretha Zelle 
Origine : Ils ont appartenu à la fameuse espionne et séductrice Mata Hari.
Pouvoir : Une personne qui les effleure se retrouve instantanément charmée jusqu'à l'obsession par la porteuse de l'artefact.
Les presse-livres de Stevenson 
Origine : Ils étaient la propriété de Robert Louis Stevenson, l'auteur de Docteur Jekyll et M. Hyde.
Pouvoir : Il s'agit de deux statuettes représentant l'une un aigle, l'autre un lion. Celles-ci permettent, en intervertissant leurs têtes, d’inter-changer les esprits et les corps.

Episode 9 Modifier

La chaîne de Torquemada 
Origine : Le chevalet de torture de Tomás de Torquemada.
Pouvoir : Disloque tous les os de la personne visée, comme pourrait le faire un chevalet de torture.
Le fragment du Titanic 
Origine : Il provient du naufrage du fameux paquebot.
Pouvoir : Il provoque une hypothermie fatale chez la personne ciblée.
La boule de croquet de Charles II 
Origine : Elle appartenait à Charles II d'Angleterre.
Pouvoir : Elle est "chargée de toute la fureur d'un roi mauvais perdant", dixit Artie. Une fois frappée elle ricoche durant des heures à grande vitesse.

Episode 10 Modifier

La machine à remonter le temps 
Origine : C'est une invention de Helena G. Wells.
Pouvoir : Elle permet de transférer sa conscience dans le corps d'une personne appartenant au passé pour une durée de 22 heures et 19 minutes.
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Le couteau après avoir été déterré par Pete.

Le couteau de verre
Origine : Il provient de la version originale du conte de Cendrillon.
Pouvoir : Il transforme la personne poignardée en verre.

Episode 11 Modifier

Le système de protection de l'entrepôt 2 
Origine : Les premiers régents.
Pouvoir : Provoque une déshydratation allant jusqu'à la dessication de quiconque y pénètre, hormis un agent de l'entrepôt entraîné à déjouer ses pièges.

Episode 12 Modifier

Le trident de Poseidon 
Origine : Il a été mis en sûreté dans l'entrepôt 1 par Alexandre le Grand.
Pouvoir : Lorsqu'il est violemment planté dans le sol trois fois de suite, il ouvre une fissure à la surface de la terre, provoquant tremblements de terre, éruptions volcaniques...
Le poudrier de Lizzie Borden 
Origine : Il a appartenu à la fameuse meurtrière (présumée.)
Pouvoir : Il pousse la personne qui le tient à tuer ceux qu'il aime le plus à coups de hache.

Episode 13 Modifier

La tasse à neige 
Origine : Suisse.
Pouvoir : Elle projette dans l'air des flocons de neige parfumés à la guimauve.
La boule de gui originelle 
Origine : Immémoriale.
Pouvoir : Elle pousse les gens qui se trouvent en dessous à s'embrasser sensuellement.
La balle des tranchées
Origine : Elle date de la Trêve de Noël de 1914.
Pouvoir : Durant la période de Noël, elle permet de réaliser un souhait en accord avec l'esprit de cette fête.

Saison 3 Modifier

Le cheval de Troie (apparition dans le générique)
Origine : Selon la mythologie grecque, arme de siège construit par Épéios assisté d'Athéna, permettant d'y cacher en son flanc Ulysse et un groupe de soldats, pour pouvoir s'introduire à l'intérieur de la cité de Troie et la faire tomber.
Pouvoir : inconnu.

Episode 1 Modifier

La grenade de Tesla 
Origine : Inventée par Claudia Donovan, sur la base du pistolet Tesla.
Pouvoir : Lorsqu'elle est dégoupillée, elle lance une salve électrique pour étourdir un groupe de personnes.
La guitare d'Hendrix 
Origine : La guitare électrique de Jimi Hendrix.
Pouvoir : Artefact en 2 parties ; La première partie, la guitare activée peut jouer seule et projeter des salves d'électricité aux alentours jusqu'à la note finale qui a pour pouvoir de perturber le réseau électrique jusqu'à la panne générale pour toute la côte Est des États-Unis (exemple donné dans l'épisode). Pour stopper les effets de la guitare, l'utilisation de la deuxième partie de l'artefact : Le trémolo de Hendrix est nécessaire pour modifier la hauteur des cordes.
Note : C'est la seconde guitare d'Hendrix à rentrer dans l'entrepôt, la première qui est mentionnée est celle brûlée à Finsbury Park en 1967.
Les statues de Zeus et Héra Compendium 
Origine : Grèce, font partie d'un ensemble.
Pouvoir : Ces deux statues se détestent cordialement et rejouent sans cesse le rôle mythologique des dieux qu'elles représentent ; Zeus effrayé par la présence de la statue d'Héra lui envoie sans cesse sa foudre.
Le Folio perdu (Le premier folio
Origine : Le recueil des pièces de William Shakespeare, imprimé 7 ans après sa mort par John Heminges et Henry Condell, maudit par un des acteurs de Shakespeare car il n'arrivait pas à se souvenir de son texte.
Pouvoir : Quiconque voit l'une des gravures meurt dans les mêmes circonstances que celles décrites par l'image. Cette malédiction peut être contrée en faisant réciter à la victime le vers correspondant à l'image avant que cette dernière ne décède.

Episode 2 Modifier

Le couteau de boucher de Mary Tiphoïde 
Origine : Couteau ayant appartenu à Mary Mallon.
Pouvoir : Il permet de transférer des maladies ou blessures à n'importe qui.
L'épingle à cravate de Walter Winchell 
Origine : Épingle à cravate ayant appartenu à Walter Winchell, célèbre orateur et journaliste américain spécialisé en rumeurs. Il était réputé pour son aisance à soutirer des informations.
Pouvoir : Elle permet de retirer la mémoire.
Avertissement : Le porteur peut développer une extrême confiance en lui-même.
Les boutons de manchettes de Walter Winchell 
Origine : Boutons de manchettes ayant appartenu à Walter Winchell.
Pouvoir : Ils permettent de rendre la mémoire.

Episode 3 Modifier

Le séquenceur ADN de Rosalind Franklin 
Origine : Il s'agit du prototype original du séquenceur d'ADN de cette biologiste moléculaire découvreuse de la structure de l'ADN.
Pouvoir : Permet de séquencer l'ADN d'une personne en quelques instants.
Le spectromètre temporel 
Origine : inconnu
Pouvoir : Il permet de revoir ce qu'il s'est passé dans une pièce au cours des cinq dernières heures.
La bobine cible de Nikola Tesla
Origine : Inventée par Nikola Tesla
Pouvoir : Elle permet de développer un champ électrique autour d'elle. Pete, Mika et Steve tirent dessus avec leurs Tesla pour s'entraîner en s'amusant.
Les balles de jonglage de W. C. Fields 
Origine : Elles ont appartenu à William Claude Dukenfield
Pouvoir : Elles provoquent ivresse, évanouissement et amnésie concernant les évènements des dernières heures à quiconque les touche. Elles sont au nombre de sept dans l'entrepôt.
Le pinceau de Walt Disney 
Origine : Pinceau ayant appartenu à Walt Disney.
Pouvoir : Le pinceau anime, sous forme de dessin animé, directement tout ce qui sort de l'imagination du dessinateur.
La brosse à cheveux de Marilyn Monroe 
Origine : Brosse à cheveux ayant appartenu à Marilyn Monroe.
Pouvoir : Elle change la chevelure en blond platine dès qu'elle est utilisée.
Les chaussures de Richard Nixon 
Origine : Chaussures ayant appartenu à Richard Nixon.
Pouvoir : Elles entraînent une profonde paranoïa et induisent leur porteur à mener des actions illégales.
Le collier d'Emet 
Origine : Artefact de la légende juive du Golem. Au xvie siècle à Prague, le rabbin Judah Loew, pour empêcher les pogroms contre les juifs des ghettos, confectionna un Golem fait d'argile au front duquel il a inscrit le mot « Emet » (vérité) afin de l'animer.
Pouvoir : Il a la capacité de donner la vie à toute chose.
L'encrier de François Villon 
Origine : Encrier ayant appartenu à François Villon, poète et voleur du xve siècle.
Pouvoir : L'encre jetée sur une surface solide permet de la traverser ou de faire traverser un objet sans qu'il ne rebondisse.

Episode 4 Modifier

La flasque de Grant 
Origine : A appartenu au général Ulysses S. Grant.
Pouvoir : Celui qui boit à la flasque se croit alors en pleine guerre de Sécession et tue tous ceux qu'il croit être des confédérés.
La ruche d'Hatchepsout 
Origine : Artefact en deux parties (ruche et abeille), créé à partir de phéromones d'abeilles par Hatchepsout, reine d'Égypte vers 1479 av. J.-C., afin que tous ses sujets lui soient dévoués.
Pouvoir : Dès que quelqu'un se fait piquer par le dard de l'abeille, elle se met à produire des phéromones et transforme toute personne qu'elle touche en ouvrière dévouée à son bien-être et sa protection.

Episode 5 Modifier

Le shofar de Josué 
Intitulé dans l'épisode : Clairon de Joshua.
Origine : Shofar utilisé par Josué pour faire tomber les murs de Jéricho.
Pouvoir : C'est une corne de bélier qui produit un son si puissant qu'elle pulvérise tout sur son passage. Le son produit résonne au niveau moléculaire.

Episode 6 Modifier

La théière de Beatrix Potter 
Origine : Elle a appartenu à la fameuse auteure de livres pour enfants.
Pouvoir : Les boissons préparées dans cette théière plongent dans un état quasi hypnotique, voire hallucinatoire.
La toile "Arbre sous l'orage" 
Origine : Huile sur toile (fictive) peinte par Vincent Van Gogh en 1889, considérée comme perdue, ses dimensions sont : 45 (114,3 cm) x 37 (94 cm), pour 566,20 g.
Pouvoir : Un simple mouvement d'air sur la toile déchaîne une tempête torrentielle accompagnée de feuilles mortes en provenance de la toile.

Episode 7 Modifier

La poignée de porte de l'usine Shirtwaist
Origine : L'incendie de l'usine Triangle Shirtwaist en 1911.
Pouvoir : Il a absorbé la détresse et la souffrance des 146 ouvrières restées piégées par le feu dans l'usine et peut la restituer par contact sur une personne, jusqu'à la consumer entièrement.
Le clou du cheminot
Origine : Il fait partie d'un lot d'outils murés lors de la construction de la gare de l'Union à Denver.
Pouvoir : Il provoque la suffocation par intoxication au monoxyde de carbone.
Le baromètre du USS Eldridge 
Origine : Il provient du destroyer chargé de l'Expérience de Philadelphie.
Pouvoir : Il permet d'arrêter le temps durant 47 secondes à un endroit donné, hormis pour l'utilisateur.
La cloche de Pavlov 
Origine : Elle a servi aux expériences sur le conditionnement menées par le physiologiste et prix Nobel Ivan Pavlov.
Pouvoir : Elle attire les chiens, mais provoque une salivation excessive durant 24 heures.

Episode 8 Modifier

La carte de Stanley
Origine : Elle a appartenu au journaliste et explorateur Henry Morton Stanley.
Pouvoir : Elle restitue les déplacements d'une personne durant les 12 dernières heures.
La bombe de peinture dissolvante 
Origine : Les manifestations au Mur de Berlin en 1989.
Pouvoir : Elle détruit toute matière en quelques secondes à quelques minutes, selon sa résistance.
La médaille de Shirō Ishii 
Origine : Elle provient du commandant de l'unité 731, qui faisait des expériences sur des cobayes humains et des recherches sur les armes bactériologiques avant et pendant la Seconde Guerre mondiale.
Pouvoir : Elle restitue les souffrances des personnes torturées durant ces expériences.
L'entrave de Remati 
Origine : Elle fut créée par Gengis Khan pour être sûr que l'entrepôt 7 reste sous le contrôle des mongols. Actuellement, il est porté par l'un des régents que l'on nomme "le Gardien".
Pouvoir : Il est conçu pour protéger l'entrepôt du danger, en interposant une barrière impénétrable.
Le mikado de Lloyd Wright
Origine : Il a appartenu à ce célèbre architecte.
Pouvoir : Se présentant comme un assemblage de morceaux de bois, il a la propriété de reproduire la structure à laquelle pense l'utilisateur.

Episode 9 Modifier

Les jumelles de l'Enola Gay 
Origine : Les jumelles de l'équipage de l’Enola Gay - Avion qui a lancé la première bombe atomique sur Hiroshima.
Pouvoir : Quiconque regarde quelqu'un dans les jumelles peut le faire disparaître en poussière ne laissant qu'une ombre projetée25, à l'instar de l'explosion atomique qui a soufflé les habitants de la ville ne laissant que leurs ombres gravées sur les bâtiments.
Le bracelet de Carlo Collodi 
Origine : Le bracelet de corde de marionnette appartenant à l'auteur de Pinocchio.
Pouvoir : Son porteur développe une force extraordinaire et possède le contrôle de tout son corps.
Conséquence : Le porteur peut développer une tendance à la mégalomanie.

Episode 10 Modifier

La torche de Thanatos 
Origine : Attribut du dieu Thanatos.
Pouvoir : Artefact cité, mais dont le pouvoir n'a pas été développé.
Le crucifix de Marie Laveau 
Origine : Crucifix ayant appartenu à Marie Laveau, la reine du Vaudou.
Pouvoir : Artefact cité, mais dont le pouvoir n'a pas été développé.
Les chaussons de Bodhidharma 
Origine : Chaussons ayant appartenu à Bodhidharma.
Pouvoir : Artefact cité, mais dont le pouvoir n'a pas été développé.
Les lunettes d'Albert Butz 
Origine : Les lunettes de vue d'Albert Butz, le créateur du thermostat.
Pouvoir : Elles permettent de réguler la température d'un individu et de la stabiliser.
Eau de vie Faucet 
Origine : Inconnue, provient certainement du terme Faucet appartenant dorénavant à l'anglais américain et désignant un robinet.
Pouvoir : L'eau contenue dans le réservoir est un mastic hydrodynamique qui recouvre ce qu'il touche.
Le sultan Sallah de Suckwad 
Origine : Kiosque de voyance automatique.
Pouvoir : Une carte de prédiction est délivrée par l'automate lorsqu'elle est activée. Agissant par autosuggestion, elle distille un sentiment de frayeur.
Le pot de verre de l'expédition Donner 
Origine : Durant l'hiver 1846, un convoi d'hommes, femmes et enfants perdus dans la Sierra Nevada recourut à des mesures radicales pour survivre allant jusqu'au cannibalisme. Les rescapés cachèrent alors leur argent dans le pot.
Pouvoir : Lorsqu'une personne dépose de l'argent dans le pot, cela crée une sensation de froid intense et de faim extrême chez le dépositaire pouvant le conduire à la mort.

Episode 11 Modifier

La pièce de Janus 
Origine : Pièce en or représentant le dieu romain Janus.
Pouvoir : Elle dissocie les souvenirs et la conscience d'une personne, lui permettant d'enterrer son ancienne vie et d'en commencer une nouvelle, sans qu'elle ne soit parasitée par ses souvenirs et ses remords.

La cravache de Cecil B. DeMille

Origine : Cecil B. DeMille était un réalisateur américain. Il a mis à l'écran des scènes de débauches.
Pouvoir : L'utilisateur contrôle mentalement le corps de la personne visée.

Episode 12 Modifier

Le cordage du Mary Celeste 
Origine : Cordage du vaisseau fantôme Mary Celeste.
Pouvoir : Une fois activé, il s'enroule autour de tout être à portée et l'enserre jusqu'à étouffement. Ce qui explique la légende entourant le Mary Celeste.
Le métronome de Johann Nepomuk Mælzel 
Origine : Métronome breveté par Johann Nepomuk Mælzel.
Pouvoir : Il permet de maintenir indéfiniment quelqu'un en vie, tant qu'il n'est pas arrêté manuellement.
Avertissement : Si la personne ressuscitée se voit infliger une douleur, la personne qui a utilisé le métronome se voit infliger la même douleur.
Le pass backstage de Janis Joplin 
Origine : Le pass de coulisse de Janis Joplin.
Pouvoir : Il transporte l'utilisateur à n'importe quel concert qui ne s'est jamais produit.

Pierre de la chambre des communes

Origine : La chambre des communes fut détruite lors d'une attaque allemande durant la Seconde Guerre Mondiale. Elle fut reconstruite en 1950.
Pouvoir : Elle restitue l'explosion causée par les bombardiers allemands.

Episode 13 Modifier

La brosse de Philip Van Doren Stern

Origine : C'est l'auteur du livre The Greatest Gift.
Pouvoir : Elle transporte la victime dans un univers où elle n'existe pas.

Le nez rouge de Rudolphe

Origine : Rudolphe le renne est le plus célèbre des rennes du Père Noël. Son nez rouge guide dans la nuit.
Pouvoir : Donne vie aux décorations de Noël. Celle-ci sont très agressives.

Saison 4 Modifier

Episode 1 Modifier

L'astrolabe de Fernand de Magellan (en deux parties) 
Origine : Il a appartenu au célèbre navigateur portugais Fernand de Magellan.
Pouvoir : Quand les deux parties de l'astrolabe sont réunies, elles permettent de remonter le temps de 24 heures.
La toge de Ghandi 
Origine : Elle a appartenu à Ghandi.
Pouvoir : Produit 1 000 ondes de paix.

Episode 2 Modifier

La clé de la porte des rêves 
Origine : La clé Appartenait à H. P. Lovecraft.
Pouvoir : La personne qui touche la clé devient un monstre aux yeux des personnes qui sont à proximités.

Episode 3 Modifier

Les lunettes de John A. Macready 
Origine : Elles ont appartenu à John A. Macready qui est le 1er à avoir commercialisé les lunettes aviateur.
Pouvoir : La personne qui porte les lunettes reflète tellement la lumière qu'il devient invisible.
Avertissement : Lorsqu'on enlève les lunettes, on devient aveugle durant une période plus ou moins longue dépendant du temps où on a porté les lunettes. (Si on porte les lunettes 1 heure, on devient aveugle pendant 2 heures).
La pipe du commandant Cousteau 
Origine : Elle a appartenu à Jacques-Yves Cousteau, inventeur du 1er scaphandre autonome.
Pouvoir : Elle permet de contrôler la météo et de provoquer de violents orages.
Les clubs de golf de Bobby Jones 
Origine : Ils ont appartenu au golfeur Bobby Jones.
Pouvoir : La personne qui détient les clubs de golf devient violente si on le contrarie.
La cloche de vache 
Origine : Cette cloche est la cause de l’incendie de Chicago et celui de Londres.
Pouvoir : Elle fait une boule de feu quand elle sonne.
Le gaufrier des sœurs Tatin 
Origine : Il a appartenu aux sœurs Tatin.
Pouvoir : Il fait de délicieuses gaufres.
Avertissement : Après en avoir mangé une, la personne a la tête « retournée ».
La cage à oiseaux 
Origine : Elle a appartenu à Alfred Hitchcock.
Pouvoir : les oiseaux en contact avec cette cage ont des envies meurtrières.
Le violon de Napoléon Bonaparte
Origine : Il a appartenu à Napoléon pendant son exil à l'Île de Sainte-Hélène.
Pouvoir : À chaque note, une violente boule d'énergie est produite.

Episode 4 Modifier

Le sac de billes de Bobby Fischer
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Hugo montrant le sac de billes aux agents

Origine : Il a appartenu au champion d'échec Bobby Fischer.
Pouvoir : Une seule des billes du sac améliore la concentration et le dynamisme.
Avertissement : En cas d'utilisation prolongé, la bille rend extrêmement violent, dément et la personne peut être victime d'un AVC.
L’étui à cigarette de Scott Joplin 
Origine : Il a appartement au pianiste Scott Joplin.
Pouvoir : Permet d'aspirer la souffrance des autres aux dépens de sa propre santé.

Episode 5 Modifier

L'écharpe de Primo Levi
Origine : Elle appartenait à ce fameux écrivain.
Pouvoir : Elle stimule l'imagination et l'intelligence, prodiguant une hardiesse de pensée et des épisodes prolifiques d'écriture. Cependant, elle rend le porteur enclin à des crises de vertiges allant jusqu'à des chutes.
Les fusils des Hatfield et des McCoy 
Origine : Ils proviennent de l'affrontement entre ces deux clans en Virginie (Hatfield–McCoy feud (en)), entre 1863 et 1891.
Pouvoir : Chacun des fusils est attiré par l'autre. À courte distance, l'attraction est irrésistible. À très courte portée, les deux armes ouvrent le feu.
Les plaques d'identité militaires de John Giltoy 
Origine : La marche de la mort de Bataan.
Pouvoir : Elles permettent de réaliser les souhaits concernant les personnes aimées.

Episode 6 Modifier

Le miroir de Lewis Carroll 
Origine : Il a été créé par Lewis Carroll.
Pouvoir : Il permet à Alice (du pays des merveilles) de sortir du miroir pour occuper le corps d'une autre personne.
Avertissement : Alice est une tueuse en série et ne sort que si quelqu'un la remplace pour devenir prisonnier du miroir à son tour.

Episode 7 Modifier

Le clou d'or du premier chemin de fer transcontinental 
Origine : Il fut posé par Leland Stanford pour marquer le point de jonction entre les voies ferrées Ouest et Est dans l'Utah.
Pouvoir : Il réduit les effets néfastes d'autres artefacts. Dans l'épisode 15, il bloque l'expansion de l'entrepôt, provoquant des micro-séismes induits.
Le dé à coudre d'Harriet Tubman 
Origine : Il appartenait à Harriet Tubman.
Pouvoir : Il permet de prendre l'apparence de n'importe qui.
Note : il apparaît déjà dans la saison 1, épisode 12.
Le bol de marbre blanc du Colosse de Rhodes 
Origine : Il a été sculpté dans les débris du Colosse de Rhodes.
Pouvoir : Il provoque une augmentation de la taille, avec des douleurs articulaires aiguës, allant jusqu'à une mort par écartèlement.

Episode 8 Modifier

L'éclat d'obus issu d'une attaque sur le Musée de Bagdad 
Origine : En service, le soldat Cody Bell a sauvé deux soldats victimes d'une bombe artisanale et a reçu un éclat d'obus dans la poitrine, qui est devenu un artefact.
Pouvoir : Il décuple la force. Cependant, certaines personnes touchées développent des symptômes similaires à la rouille.

Episode 9 Modifier

Le cordon de vilenie
Origine : Le sultan Mehmed II.
Pouvoir : Il rend agressif et paranoïaque.
Le coffret au tatouage
Origine : Il provient de la peau d'Ignati Grinevitski, révolutionnaire russe.
Pouvoir : Le tatouage se transfère sur la personne qui le touche, provoquant chez elle une chaleur intense, jusqu'à l'explosion. Il peut se déplacer de personne à personne.
Le rouleau de parchemin d'ambre 
Origine : Inconnue (Pline l'Ancien ?).
Pouvoir : Il piège la personne qui le touche dans l'ambre.
Le cadre d'acacia de Rembrandt 
Origine : Ce cadre de tableau a été fabriqué pour Rembrandt van Rijn.
Pouvoir : Il attire les gens dans le tableau, jusqu'à ce qu'ils en soient partie prenante.

Episode 10 Modifier

La corde d'Isaac Parker 
Origine : Elle a appartenu au "Hanging Judge" Isaac Parker, juge américain du xixe siècle.
Pouvoir : Elle enserre par le cou, soulève du sol et étrangle toutes les personnes présentes.
Le cobra de Ray Bengali 
Origine : Inconnue.
Pouvoir : Inconnu. Il est enfermé dans un panier d'osier sous forme de fumée.
L'orchidée chinoise 
Origine : Elle fut envoyée aux gouvernements européens au XVe siècle par l'Empereur de Chine, en guise d'avertissement contre leurs mesures de rétorsion.
Pouvoir : Elle propage la suette anglaise.
La dague de Francesco Borgia
Origine : Elle fut la propriété de Francesco de Borgia y Mila.
Pouvoir : Elle a la faculté de guérir les cas de possession ou de double personnalité, restaurant l'entité "bonne" aux dépens de la "mauvaise".

Episode 11 Modifier

La pendule de Sigmund Freud 
Origine : Elle a appartenu au fondateur de la psychanalyse.
Pouvoir : Elle permet d'explorer l'inconscient de quelqu'un.
La casquette de William Hornaday 
Origine : Elle a appartenu à ce zoologiste américain.
Pouvoir : Enferme les personnes ciblées dans un cocon de fibres très résistantes.
Le plan des catacombes de Baudin 
Origine : Il a été tracé par le cartographe Nicolas Baudin.
Pouvoir : Grâce à cette carte, on peut localiser tout endroit des catacombes de Paris, mais seulement à l'aide d'un code bien dissimulé.
La bague du Comte de Saint-Germain 
Origine : Elle fut la propriété de ce célèbre alchimiste réputé immortel.
Pouvoir : Elle permet de "ressusciter" les plantes et fleurs mortes. Combinée à l'orchidée chinoise, elle annule ses effets.

Episode 12 Modifier

La lampe de mineur 
Origine : Elle provient de la catastrophe de Courrières de 1906.
Pouvoir : Elle permet d'ouvrir des failles dans le sol capables d'engloutir une personne et plus encore, son effet pouvant aller jusqu'à provoquer des glissements de terrain importants.
La lucarne du Norge 
Origine : Elle provient du premier dirigeable à avoir survolé le pôle Nord.
Pouvoir : Elle provoque émotion et fascination.
La spirale Feng shui 
Origine : Inconnue, mais on sait qu'elle existait déjà au temps de l'entrepôt 6 (IXe au XIIIe siècles).
Pouvoir : Il ne s'agit pas réellement d'une spirale, mais de deux cercles concentriques qui permettent de déterminer l'origine d'un artefact et quelle émotion particulièrement violente l'a initié.

Episode 13 Modifier

Le manuscrit inachevé d'Anthony Bishop 
Origine : Il provient d'un auteur de polars des années 40.
Pouvoir :Il piège les utilisateurs dans le livre jusqu'à ce qu'ils résolvent l'intrigue.
Les gants de Carey Loftin 
Origine : Ils appartenaient à l'un des cascadeurs les plus réputés d'Hollywood.
Pouvoir : En touchant un véhicule, ces gants le rendent intangible, lui permettant de traverser tout obstacle sans dégâts.
L'éléphant de jade 
Origine : Il fut créé par le sage hindou Vyāsa.
Pouvoir : Il absorbe, puis restitue l'énergie électrique.

Episode 14 Modifier

La médaille de Saint Joseph de Cupertino 
Origine : Elle a appartenu à ce moine franciscain célèbre pour ses miracles.
Pouvoir : Elle permet de faire léviter la personne de son choix, y compris soi-même. Cependant, la dernière personne ayant subi ses effets se voit propulsée dans la stratosphère, où elle meurt d'hypoxie avant de retomber brutalement au sol.
La couverture de cheval de Sitting Bull 
Origine : Elle fut la propriété de ce grand chef et médecin des Lakotas.
Pouvoir : Permet à un cheval et à un cavalier de devenir un seul être, en transférant l'adrénaline du cavalier au cheval, ce qui permet au cheval d'accomplir de grandes performances au prix de la vie du cavalier.
Les bottes de Pancho Villa 
Origine : Villa les a portées, accomplissant de nombreux crimes.
Pouvoir : Chargées de la douleur de ses victimes, elles permettent de ne ressentir aucune culpabilité, tristesse ou dégoût de soi quoi que l'on fasse. Cependant, il est nécessaire au préalable de marcher sur un mile en les portant.

Episode 15 Modifier

L'escamoteur 
Origine : Il s'agit d'un projet avorté de la CIA des années 1950.
Pouvoir : Il s'agit d'un système de camouflage qui dissimule l'entrepôt au monde extérieur : personnes physiques mais aussi satellites, radar ou toute détection aérienne.
Note : en V.O. on parle de FISH, soit "Frequency-Interfering Surveillance Holograph".
La mâchoire de Pachycrocuta 
Origine : Il s'agit d'une mâchoire fossilisée appartenant à une hyène géante préhistorique.
Pouvoir : Lorsqu'elle est utilisée, elle envahit la cible d'une peur atroce. Elle devient également prognathe, et régresse à l'état primal ; son apparence et son comportement font penser à un homme de Néanderthal. L'utilisation prolongée donne au détenteur l'état d'esprit d'un prédateur féroce.

Episode 16 Modifier

L'amphore de Pompéi 
Origine : L'Éruption du Vésuve en 79.
Pouvoir : Elle répand un flux de lave sans fin qui brûle tout sur son passage.
L'horloge de Ludwig van Beethoven 
Origine : Elle fut offerte à Beethoven par son ancien professeur de piano.
Pouvoir : Ceux qui en sont victimes ressassent inlassablement les symphonies et concertos de Beethoven dans leur tête, jusqu'à ne plus rien entendre d'autre. À terme, la cible devient sourde. La seule manière de contrer ses effets est de neutraliser la pendule elle-même, mais aussi la figurine d'Aphrodite qui figurait sur son fronton.
L'ampoule de lumière noire de Jerry Garcia 
Origine : Elle a appartenu au guitariste et leader du groupe Grateful Dead.
Pouvoir : Elle donne un aspect psychédélique à tout ce qu'elle éclaire.

Episode 17 Modifier

Le Masque de Sodome et Gomorrhe 
Origine : Il fut créé lorsque Dieu a abattu sa colère sur les villes notoirement pécheresses. La femme de Loth a été changée en statue de sel, laissant derrière elle cet artefact en forme de visage.
Pouvoir : Chaque fois que quelqu'un consomme du sel provenant du masque, il reçoit une punition ironique et généralement fatale fondée sur son plus grand péché non confessé. La seule façon d'arrêter l'effet est qu'il avoue le péché dont il est châtié.
Les lunettes d'aviateur d'Orville Wright 
Origine : Elles ont appartenu à ce précurseur de l'aviation.
Pouvoir : Elles permettent à l'utilisateur de s'infiltrer dans l'esprit d'un autre, accédant ainsi à ses capacités intellectuelles et contrôlant ses actions. Cependant, si cela est renouvelé, la victime subit des crises de plus en plus sévères pouvant aller jusqu'à la mort.
Le masque de sommeil de Joseph Staline 
Origine : C'était le seul moyen qu'avait ce dictateur paranoïaque pour s'endormir.
Pouvoir : Celui qui met le masque va trouver instantanément un sommeil profond. L'inconvénient est que, pendant trente secondes après son réveil, il aura une envie de vodka.
Le foulard de Sir Isaac Newton 
Origine : Il appartenait à ce fameux scientifique.
Pouvoir : Le porteur devient un scientifique éclairé, ce qui peut le mener à des découvertes importantes pouvant changer la face du monde. S'il est utilisé trop longtemps, l'attraction gravitationnelle augmente jusqu'à ce que le porteur ne puisse plus se déplacer.

Episode 18 Modifier

La boîte à secrets pyramidale de Dan Seavey 
Origine : Elle a été créée par Dan Seavey "le Flamboyant".
Pouvoir : C'est un indice - en deux éléments - qui permet de retrouver le trésor de ce pirate.
Le marteau et le ciseau d'Auguste Rodin 
Origine : Ils ont appartenu à ce célèbre sculpteur.
Pouvoir : Ils ont la capacité de faire apparaître ce qui se cache dans la matière.
Le collier de l'hexagramme universel 
Origine : Il fut créé par l'occultiste Aleister Crowley].
Pouvoir : Celui-ci l'a imprégné du pouvoir de créer une projection spectrale semblable à de la fumée. Elle est affectée par le son d'un contre-ut (Do 4, une note très aiguë qui correspond à 523 Hz, ou Do 5, 1,046 kHz).
Les aimants de Franz Mesmer 
Origine : Ils ont appartenu à ce fameux magnétiseur.
Pouvoir : - Lorsqu'un aimant touche quelqu'un, il fait subir à la victime des illusions visuelles par le pouvoir de la suggestion. Les aimants peuvent être utilisés séparément pour toucher plusieurs personnes à la fois
La pierre philosophale 
Origine : Elle fut fabriquée par Paracelse, le gardien de l'entrepôt 9.
Pouvoir : La légendaire pierre philosophale était réputée pour transmuter les métaux de base en or. Elle est également utilisée pour créer un remède universel, l'élixir de vie, qui peut être utilisé pour procurer un rajeunissement physique ou même l'immortalité.

Episode 19 Modifier

La stèle de bronze mésopotamienne 
Origine : On sait uniquement qu'elle est utilisée par l'entrepôt depuis 1250 av. J.C. (au moins.)
Pouvoir : Elle est un élément essentiel du "bronzeur".
La radio et le casque d'aviation de Barry Seal 
Origine : Ils appartenaient à ce pilote et trafiquant de drogue ayant des liens troubles avec la DEA.
Pouvoir : Ils permettent la communication entre deux personnes sur toute distance et à travers tout obstacle, même lorsque d'autres méthodes ne fonctionneront pas.
L'habitacle de l'USS Squalus 
Origine : Il a été tiré de l'USS Squalus, un sous-marin qui a coulé en 1939. Une grande partie de l'équipage a cependant survécu pendant 40 heures avec une quantité minimale d'oxygène.
Pouvoir : Il retire l'oxygène d'une zone et permet de l'entreposer à l'intérieur de l'habitacle pour une utilisation ultérieure.

Episode 20 Modifier

Le cornet acoustique du XVIe siècle 
Origine : Inconnue.
Pouvoir : Cet artefact est en deux parties : un petit cornet qui sert à parler, tel un micro, un plus gros qui permet de restituer sa voix à distance.
La coupelle en cuivre de la Vie et de la Mort 
Origine : L'Égypte antique. Elle fut utilisée par Paracelse au XVIe siècle.
Pouvoir : Combinée avec la formule alchimique appropriée, elle permet à l'utilisateur de devenir immortel. Cela nécessite le sacrifice de nombreuses personnes vivantes pour atteindre cet objectif.
Le scalpel de Hua Tuo 
Origine : Il était la propriété de ce fameux médecin chinois.
Pouvoir : Bien utilisé, il pratique une chirurgie parfaite, supprime les impuretés du corps et aide à la guérison.
La fibule d'Hippocrate 
Origine : Elle appartenait à ce grec précurseur de la médecine.
Pouvoir : Cet objet qui fermait la toge d'Hippocrate, fondu et combiné avec le scalpel d'Hua Tuo, entraîne des pouvoirs de guérison extraordinaires.

Saison 5 Modifier

Episode 1 Modifier

Éventail de kamikaze

Origine : Japon de La Seconde Guerre Mondiale.
Pouvoir : Tranche tout ce qui se trouve sur son chemin peut importe sa composition.

La flèche d'Achille

Origine : Selon la légende, il s'agit de la flèche ayant atteins le talon d'Achille.
Pouvoir : Elle permet de tuer des êtres immortels.

Canon de Black Bart

Origine : Black Bart était un pirate gallois ayant capturé des centaines de navires.
Pouvoir : Envoie des boulets à plusieurs kilomètres.

Les mitraillettes d'Al Capon

Origine : Elles ont appartenu au gangster éponyme.
Pouvoir : Elles tirent des balles en rafale.

Explosif d'Adolf Hitler

Origine : Se trouvait dans le bunker d'Aldof Hitler.
Pouvoir : Cela fait deux fois plus de dégâts.

Les miroirs de Sargon d'Akkad

Origine : Appartenaient au roi mésopotamien.
Pouvoir : Reflètent la lumière. Sargon d'Akkad s'en servait pour aveugler ses ennemis.

Le télescope du marquis de Laplace

Origine : A appartenu à l'astronome et mathématicien du même nom.
Pouvoir : Lorsqu'il est utilisé seul, son pouvoir est inconnu. Combiné avec d'autres artefacts, il permet de voyager dans le temps.

La montre à gousset de Karl Schwarzschild

Origine : A appartenu au physicien allemand ayant résolu les équations d'Einstein.
Pouvoir :  Lorsqu'elle est utilisé seule, son pouvoir est inconnu. Combiné avec d'autres artefacts, elle permet de voyager dans le temps.

Le cadran solaire de Théodose de Tripoli

Origine : A appartenu à l'astronome grec.
Pouvoir : Lorsqu'il est utilisé seul, son pouvoir est inconnu. Combiné avec d'autres artefacts, il permet de voyager dans le temps.

Les fourchette de Versailles

Origine : Le château aurait été en proie à des glissements temporels d'où les fantômes du Trianon.
Pouvoir : Permet à son possesseur de voyager dans les différents plans temporels.

Lentille achromatique

Origine : Crée par Chester Moore Hall. Il s'agir d'un artefact de l'entrepôt 12.
Pouvoir : Transforme en pantin docile.

Vélo d'appartement de Fausto Coppi

Origine : A appartenu à l'un des plus grands coureurs de l'histoire du cyclisme.
Pouvoir : Permet de créer de l'électricité.

Le casque de Jeanne D'Arc

Origine : A appartenu à la guerrière française.
Pouvoir : Inconnu.

Miroir

Origine : Inconnue
Pouvoir : Ancêtre probable du spectromètre. Permet de voir les événements passés quelques heures auparavant lorsque l'on place une bougie devant.

Roue à torture

Origine : Provient du premier chevalet de la Tour de Londres.
Pouvoir : Inconnu. Combinée avec le stéthoscope du docteur Bleckwenn, cela permet d'extraire les secrets.

Stéthoscope du docteur Bleckwenn

Origine : William Blenckwenn est le premier à avoir mis au point le sérum de vérité.
Pouvoir : Inconnu. Combiné avec la roue à torture, cela permet d'extraire les secrets.

Défense d'éléphant

Origine : Provient du seul éléphant tué par un boa constrictor.
Pouvoir : Lorsqu'elle est plantée dans le sol, des boas sortent de la terre et emprisonnent les cibles.

Bille rouge

Origine : Inconnue.
Pouvoir : Jetée par terre, elle se multiplie et prend feu.

Fouet d'Ilse Koch (saison 5, épisode 1)

Origine : Ilse Koch était l'épouse du premier commandent du camp de concentration de Buchenwald.
Pouvoir : Désarme automatiquement la personne visée en émettant un bruit de tonnerre.

Episode 2 Modifier

Garde d'épée d'Alfred Dreyfus

Origine : A appartenu à Alfred Dreyfus dont l'épée a été cassée lors de L'affaire Dreyfus.
Pouvoir : Quiconque regarde la garde, crache de l'eau de mer et se noie après avoir dit un mensonge.

La boîte à musique de Frances Farmer

Origine : Frances Farmer était une actrice américaine qui fut interné de nombreuses fois pour agression.
Pouvoir : Provoque des accès de violences télékinétiques provoquées par la colère.

Bandes de résistances

Origine : Elles ont été conçues par Joseph Pilates, l'inventeur d'une méthode d'exercices physiques.
Pouvoir : Ça maintient la circulation active et empêche les muscles de s'atrophier.

Tourne-disque

Origine : A appartenu à Oliver Sacks.
Pouvoir : Maintient dans un coma artificiel.

Collier en argent

Origine : Provient des mines du désert d'Atacama.
Pouvoir : Provoque une sécheresse.

Episode 3 Modifier

Bonbonnière de Volta

Origine : Alessandro Volta a inventé la pile voltaïque, la première plie électrique.
Pouvoir : Permet de stocker l'énergie.

Ticket de concert de Bob Dylan

Origine : Provient du passage de l’acoustique à l’électrique pour le chanteur. Le tollé de contestation de s ses fans a crée l'artefact.
Pouvoir : Transfère l’énergie d'un point à un autre.

Trompette de Miles Davis

Origine : Il s'agit de la première trompette du compositeur et joueur de jazz.
Pouvoir : Peut jouer toute seule et a la capacité d'hypnotiser un groupe de personne.

Cartes de tarot

Origine : Elles ont appartenu à la mère Shipton, une voyante médiévale.
Pouvoir : Elles causent les prédictions de son utilisateur par n'importe quel moyen.

Episode 4 Modifier

Broche de Dona Fausta

Origine : Dona Fausta est un personnage fictif de la telenovela Séduction Sauvage (série fictive).
Pouvoir : Transfère, dans la télévision, une personne qui s'en approche trop. L'utilisateur de l'artefact n'a pas conscience d'être un personnage.

Les boutons de manchettes d'Harvey Korman

Origine : Ils ont appartenu à l'acteur qui ne pouvait pas entrer dans son rôle dans le Carol Burnett Show.
Pouvoir : Empêche son utilisateur de devenir un personnage fictif.

La bougie d'Edna St Vincent Milay

Origine : Il s'agit d'une poétesse et dramaturge américaine.
Pouvoir : Dédouble la personnalité de la victime : une qui ne pense qu'à travailler et une qui ne pense qu'à s'amuser.

Episode 5 Modifier

Inukshuk

Origine : Il aurait appartenu à William Parry, l'explorateur de l'Arctique.
Pouvoir : Il cryogénise tout se qui se trouve près de lui.

Disque de Country

Origine : Il s'agit du disque préféré de Chuck Yeager, le premier pilote à avoir dépassé le mur du son.
Pouvoir : Produit des bangs supersoniques.

Maillet d'Hiram

Origine : Hiram fut l'architecte du Temple de Salomon.
Pouvoir : Il permet de déplacer l'ancien entrepôt jusqu'au nouvel emplacement. Le maillet est séparé en deux parties.

Équerre et Compas des Francs-Maçons

Origine : Ce sont les symboles de l'organisation.
Pouvoirs : L'équerre indique au compas la position du nouvel entrepôt. Le compas convertit tous les artefacts en énergie qu'il envoie vers le nouvel entrepôt.

Boutons de blouse de labo

Origine : Ils ont appartenu au chimiste allemand Julius Wilbrand qui a découvert le TNT.
Pouvoir : Placés à proximité, les boutons explosent.

Episode 6 Modifier

Capsule temporelle
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Table ronde du roi Arthur

Origine : Il s'agit de la table ronde, provenant de la légende du roi Arthur.
Pouvoir : Elle agit comme une capsule temporelle. Lorsqu'un agent pose sa main au centre, la table sonde son esprit pour trouver le moment le plus marquant.
Note : Pour Pete, la table a sélectionné tous les moments de sa mémoires y compris ceux de l'univers alternatif du début de la Saison 4.

Marquise du Strand Theater

Origine : Situé à Broadway, il s'agit du lieu de la première représentation de la comédie musicale 42nd Street.
Pouvoir : Elle fait apparaître des milliers de danseuses et oblige ceux qui entendent leur chant à danser des claquettes jusqu'à leur mort.

Flasque de Busby Burkeley

Origine : Busby Burkeley était un réalisateur américain.
Pouvoir : A la capacité de diriger d'autres objets. Provoque un comportement ivre. (Vu sur l'ordinateur)

Moule en fer blanc

Origine : Tin Pan Alley, la première industrie de musique populaire américaine.
Pouvoir : Peut être lancé sur des cibles à grandes distances sans être affecté par les conditions météorologiques. (Vu sur l'ordinateur).

Coupe à champagne

Origine : A appartenu à Thomas Wedgwood.
Pouvoir : Permet de fixer un moment précis dans le temps.

Statue d'un renard à cinq queues

Origine : Dans la tradition japonaise, le renard est un voleur insaisissable.
Pouvoir : Quiconque pose sa main dessus se transforme en ninja cambrioleur.

Cigogne en bois de Hsinbyushin (1736-1776)

Origine : Contient l'âme du roi qui s'empara de l'insaisissable capitale Ayutthaya.
Pouvoir : Permet à l'utilisateur de voler sur de courtes distances.

Nautilus

Origine : Invention de Jules Verne dans son livre Vingt Mille Lieues Sous Les Mers.
Pouvoir : Inconnu

Ballon de Basket d'Obama

Origine : Barack Obama est le quarante-quatrième président des Etats-Unis d'Amérique. Cet artefact existe uniquement pour le gag et apparaît dans l'entrepôt 13 du futur.
Pouvoir : Inconnu
Source

https://fr.wikipedia.org/wiki/Warehouse_13#Liste_des_artefacts_dans_Warehouse_13

https://warehouse.hypnoweb.net/warehouse-13/les-dossiers/les-artefacts/les-artefacts-de-la-saison-5.187.1300/

https://multiprises.tumblr.com/post/30391372515/warehouse-13-406-fractures/amp

https://geekroniques.fr/critiques-series/warehouse-13-saison-5/

https://zupher.wordpress.com/2010/10/10/warehouse-13-season-1-2/

https://dicknroll.skyrock.com/3268146928-Je-possede-les-artefacts-de-la-serie-WAREHOUSE-13-le-couteau-et-la.html

http://www.brilliantbutcancelled.com/show/warehouse-13/warehouse-13-the-best-warehous/

https://www.tvfanatic.com/2012/08/warehouse-13-review-whats-the-downside/

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